APLIKASI DALAM KEHIDUPAN SEHARI-HARI
- GRAFIK KOMPUTER
Bentuk sederhana dari grafik komputer :
- Grafik Komputer 2D.
- Grafik Komputer 3D.
- Pemrosesan Citra (image processing).
- Pengenalan Pola (pattern recognition).
Bagian dari grafik komputer meliputi:
- Geometri : mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
- Animasi : mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
- Rendering : mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya
- Citra (Imaging) : mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.
- Bidang Perancangan
Pada bidang ini grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain dan model objek yang akan dibuat. Contoh : Arsitektur, Perancangan kerangka pesawat, mobil, dll.
2. Bidang Hiburan
Pada bidang hiburan Grafik Komputer menghasilkan efek animasi yang baik. Contoh : dalam pembuatan Film.
3. Kesehatan
Pada bidang kesehatan Grafik Komputer digunakan untuk meRontgen bagian tubuh manusia, untuk mengetahui ada atau tidaknya kelainan dalam tubuh.
5. Bidang Pendidikan
Grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata, dapat melalui power point ataupun software lainnya.
- PENGOLAHAN CITRA
Berikut ini adalah definisi dasar yang dipergunakan dalam pengolahan citra :
- Citra
Gambar analog dibagi menjadi N baris dan M kolom sehingga menjadi gambar diskrit. Persilangan antara baris dan kolom tertentu disebut dengan piksel.
Contohnya adalah gambar/titik diskrit pada baris n dan kolom m disebut dengan piksel [n,m].
2. Sampling
Sampling adalah proses untuk menentukan warna pada piksel tertentu pada citra dari sebuah gambar yang kontinu. Pada proses sampling biasanya dicari warna rata-rata dari gambar analog yang kemudian dibulatkan.
Proses sampling sering juga disebut Proses Digitisasi.
Kuintisasi adalah proses mengasosiasikan warna rata-rata dengan tingkatan warna tertentu.
Contohnya apabila dalam citra hanya terdapat 16 tingkatan warna abu-abu, maka nilai rata-rata yang didapat dari proses sampling harus diasosiasikan ke 16 tingkatan tersebut.
4. Derau
Derau (Noise) adalah gambar atau piksel yang mengganggu kualitas citra. Derau dapat disebabkan oleh gangguan fisis(optik) pada alat akuisisi maupun secara disengaja akibat proses pengolahan yang tidak sesuai.
Contohnya adalah bintik hitam atau putih yang muncul secara acak yang tidak diinginkan di dalam citra. bintik acak ini disebut dengan derau salt & pepper.
Banyak metode yang ada dalam pengolahan citra bertujuan untuk mengurangi atau menghilangkan noise.
APLIKASI PENGOLAHAN CITRA :
- Bidang Kedokteran
2. Penginderaan Jarak Jauh
3. Pengenalan Karakter
#REFERENSI
- http://salamindonesiaku.wordpress.com/2012/10/11/pemanfaatan-aplikasi-grafik-komputer-pengolahan-citra-dalam-kehidupan-sehari-hari/
- http://dian-ayunita.blogspot.com/2011/12/aplikasi-pengolahan-citra-di-bidang.html
- http://askiravistara.wordpress.com/2012/09/29/satelit-ikonos/
- http://id.wikipedia.org/wiki/Grafika_komputer
Tidak ada komentar:
Posting Komentar